Mark Cerny Ungkap Teknologi Grafis Masa Depan untuk Konsol Sony
Share
Mark Cerny, arsitek utama PlayStation 5 dan 5 Pro, baru-baru ini membagikan perkembangan terbaru dari kolaborasi Sony dan AMD melalui Project Amethyst. Dalam video resmi berjudul "From Project Amethyst to the Future of Play: AMD and Sony Interactive Entertainment’s Shared Vision", Cerny bersama Jack Huynh, SVP dan GM dari AMD, membahas teknologi-teknologi canggih yang sedang dikembangkan untuk konsol masa depan.
Neural Arrays: Kolaborasi Unit Komputasi untuk AI
Salah satu inovasi utama adalah Neural Arrays, yang memungkinkan unit komputasi GPU bekerja bersama sebagai satu kesatuan untuk memproses beban kerja AI. Teknologi ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi dalam upscaling dan denoising, serta memungkinkan penggunaan model AI yang lebih besar dengan overhead yang lebih rendah.
Radiance Cores: Performa Ray Tracing Lebih Baik
Radiance Cores adalah blok hardware khusus yang dirancang untuk menangani ray tracing dan path tracing secara real-time. Dengan adanya Radiance Cores, beban kerja GPU dapat dikurangi, sehingga pencahayaan sinematik lebih realistis dan performa rendering grafis meningkat.
Universal Compression: Efisiensi Penggunaan Memori
Universal Compression adalah sistem yang mengevaluasi dan mengompresi data yang masuk ke GPU, tidak hanya tekstur, untuk mengurangi penggunaan bandwidth memori secara signifikan. Teknologi ini memungkinkan pengolahan data lebih efisien, mendukung ray tracing dan AI, serta meningkatkan kualitas visual secara keseluruhan.
Masa Depan Konsol Sony
Cerny menekankan bahwa teknologi-teknologi ini masih dalam tahap simulasi dan pengembangan awal. Meskipun demikian, ia menyatakan antusiasmenya untuk membawa teknologi ini ke konsol masa depan dalam beberapa tahun mendatang. Hal ini menunjukkan bahwa Sony sedang mempersiapkan generasi konsol berikutnya dengan fokus pada peningkatan performa grafis dan integrasi AI yang lebih dalam.